Super Mario World 2: Yoshi's Island

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Introducción

Lanzado durante los últimos años de la Super Nintendo, Super Mario World 2: Yoshi's Island es una obra maestra del diseño de juegos de 16 bits que le dio la vuelta a la fórmula establecida de Mario. Si bien sirve como precuela del clásico de 1990 Super Mario World, este título se sostiene por méritos propios al introducir un estilo visual distintivo y un nuevo protagonista. A menudo referido simplemente como Yoshi's Island o Super Mario: Yoshi's Island, el juego también es conocido en Japón como スーパマリオワールド2. Algunas regiones incluso lo vieron anunciado bajo el ambicioso título Super Mario Brothers 5: Yoshi's Island. Independientemente de cómo lo llames, el juego sigue siendo una de las entregas más audaces creativamente de la larga franquicia de Nintendo, cambiando la velocidad tradicional de Mario por una experiencia más metódica y basada en la exploración.

Historia y Ambientación

La narrativa de Super Mario World 2: Yoshi's Island lleva a los jugadores al principio de la línea temporal. La historia comienza cuando una cigüeña que transportaba a los hermanos gemelos, Mario y Luigi, es emboscada en pleno vuelo por Kamek, un consejero Magikoopa del joven Baby Bowser. Mientras Luigi es secuestrado, Baby Mario cae de las nubes y aterriza sano y salvo sobre la espalda de un Yoshi verde que vive en la prehistórica Isla Yoshi. Reconociendo el vínculo entre ambos, los diversos miembros del clan Yoshi deciden trabajar juntos en una carrera de relevos por toda la isla para rescatar a Luigi y reunir a los hermanos. El escenario es vibrante y surrealista, representado a través de una estética única "dibujada a mano" que hace que todo el mundo se sienta como una ilustración viviente de un cuento infantil.

Jugabilidad

La jugabilidad en Yoshi's Island representa una desviación significativa de los títulos anteriores de Super Mario. En lugar de controlar a Mario, los jugadores controlan una serie de Yoshis que deben escoltar al Baby Mario hasta el final de cada nivel. La mecánica tradicional de "un golpe y mueres" es reemplazada por un temporizador; si Yoshi es golpeado por un enemigo, Baby Mario sale flotando en una burbuja, y el jugador debe recuperarlo antes de que el temporizador llegue a cero.

Yoshi tiene un conjunto de movimientos versátil. Puede realizar un "salto aleteo" para alcanzar salientes altos y usar su larga lengua para tragar enemigos. Una vez tragados, los enemigos pueden ser escupidos como proyectiles o convertidos en huevos que siguen a Yoshi. Estos huevos se pueden apuntar y lanzar para resolver acertijos, recolectar objetos fuera de alcance o derrotar enemigos distantes. El juego presenta 48 niveles principales llenos de secretos, incluyendo transformaciones donde Yoshi se convierte en vehículos como un helicóptero, un coche o incluso un submarino. Para lograr una puntuación perfecta de 100 en cada nivel, los jugadores deben recolectar veinte Monedas Rojas, cinco Flores y terminar con un temporizador de estrella completo de 30 segundos.

Plataformas

Este juego fue lanzado en varias plataformas, incluyendo la Super Famicom y la Super Nintendo Entertainment System.

Legado

El legado de Super Mario World 2: Yoshi's Island se define por su negativa a seguir las tendencias. En un momento en que la industria se movía hacia los gráficos 3D pre-renderizados, Nintendo eligió un estilo artístico de crayones y rotuladores que ha envejecido maravillosamente. Esto fue posible gracias al chip Super FX 2, que permitió efectos avanzados de escalado y rotación de sprites que eran de vanguardia para la SNES. El éxito del juego allanó el camino para que Yoshi se convirtiera en un personaje principal permanente, dando lugar a una sub-serie de juegos como Yoshi's Story, Yoshi's Woolly World y Yoshi's Crafted World. Es citado frecuentemente por críticos y desarrolladores como uno de los mejores plataformas jamás creados debido a su perfecto diseño de niveles y mecánicas innovadoras.

Curiosidades

  • Rebelión Artística: Se dice que el estilo artístico dibujado a mano fue una respuesta al departamento de marketing interno de Nintendo, que quería que el juego pareciera Donkey Kong Country, cargado de CGI. Shigeru Miyamoto impulsó el aspecto "bocetado" en su lugar.
  • Diseño de Sonido: El sonido del llanto del Baby Mario cuando se separa de Yoshi a menudo se cita como uno de los ruidos más estresantes en la historia de los videojuegos, diseñado específicamente para motivar a los jugadores a rescatarlo rápidamente.
  • Touch Fuzzy, Get Dizzy: Uno de los niveles más famosos del juego presenta enemigos llamados "Fuzzies". Si Yoshi toca uno, la pantalla se distorsiona y los controles se vuelven lentos, simulando un efecto alucinógeno que era muy avanzado para el hardware de 16 bits.
  • Jefes Ocultos: El juego presenta varias áreas secretas y minijuegos de bonificación, como Popping Balloons o Seed Spitting contests, que se pueden desbloquear encontrando puertas ocultas.

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  • Super Mario World 2: Yoshi's Island

    Vendedor: retrogameplace

    País de origen: Spain

    Estado: loose

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