Super Mario Sunshine
Introducción
Lanzado en 2002 para la Nintendo GameCube, Super Mario Sunshine sigue siendo una de las entregas más distintivas y vibrantes de la larga franquicia de Mario. Como sucesor directo del revolucionario Super Mario 64, fue el segundo juego de plataformas en 3D de Mario jamás producido. A menudo referido por los fans como Mario Sunshine o simplemente SMS, el juego buscó construir sobre los cimientos de su predecesor mientras introducía mecánicas completamente nuevas que desafiarían el status quo de los juegos de plataformas. En lugar de las típicas colinas verdes del Reino Champiñón, los jugadores fueron transportados a un resort tropical, intercambiando la estética familiar por palmeras, playas arenosas y agua cristalina. Fue un paso audaz para Nintendo, enfatizando un mundo cohesivo y un enfoque narrativo que rara vez se veía en la serie en ese momento.
Historia y Ambientación
La narrativa de Super Mario Sunshine comienza con Mario, la Princesa Peach y su antiguo mayordomo Toadsworth embarcándose en unas muy necesarias vacaciones a la hermosa Isla Delfino. Sin embargo, la relajación se interrumpe bruscamente a su llegada. La isla ha sido contaminada con una misteriosa sustancia fangosa, y una silueta parecida a Mario —conocida como Shadow Mario— es vista huyendo de la escena del crimen. Acusado del vandalismo, Mario es arrestado y sentenciado a limpiar toda la isla. El escenario de la Isla Delfino está profundamente influenciado por la estética mediterránea, rindiendo homenaje a la herencia italiana de Mario. Muchas de las ubicaciones del juego presentan nombres italianos, como Bianco Hills, Ricco Harbor y Gelato Beach, y los habitantes locales —los corpulentos Piantas y los Nokis— aportan una vida cultural única al vibrante entorno.
Jugabilidad
El núcleo de la jugabilidad gira en torno al Flash Liquidizer Ultra Dousing Device, o F.L.U.D.D., una mochila parlante que rocía agua, inventada por el Profesor E. Gadd. Esta herramienta transforma por completo las opciones de movimiento de Mario. Mientras Mario todavía puede saltar y zambullirse, F.L.U.D.D. le permite flotar en el aire, impulsarse a gran altura con el Rocket Nozzle, o moverse a gran velocidad sobre el agua con el Turbo Nozzle. La jugabilidad es una clase magistral en la resolución de acertijos y acción, ya que los jugadores deben navegar por múltiples escenarios, cada uno dividido en varios episodios con objetivos variables. A lo largo de estos niveles, Mario se enfrenta a jefes masivos, incluyendo al icónico Petey Piranha y al Gooper Blooper de múltiples tentáculos. Más allá de las mecánicas basadas en agua, el juego también presenta escenarios "secretos" ocultos —guanteletes de plataformas puras donde Shadow Mario le quita a Mario el F.L.U.D.D., obligando a los jugadores a depender de sus habilidades de salto puras y su precisión de tiempo.
Este juego fue lanzado en varias plataformas, incluyendo la Nintendo GameCube, como parte de su ciclo de lanzamiento original y sus distribuciones regionales posteriores.
Legado
Super Mario Sunshine ocupa un lugar único en la historia de los videojuegos. Si bien inicialmente fue recibido con cierta controversia debido a su alta dificultad y la desviación de las mecánicas de plataformas tradicionales, su legado ha crecido significativamente a lo largo de las décadas. Introdujo numerosos personajes y jefes recurrentes que ahora son pilares de la serie Mario, en particular Bowser Jr. y Petey Piranha. La introducción de Shadow Mario también agregó una capa de misterio que eventualmente conduciría a la revelación del hijo de Bowser como un antagonista importante. Además, el alto techo de habilidad del juego y la compleja física de movimiento lo han convertido en un favorito de la comunidad de speedrunning. Su atmósfera tropical y la pura alegría de su movimiento basado en agua aseguran que SMS siga siendo un clásico querido para muchos que crecieron en la sexta generación de consolas.
Curiosidades
- El juego está lleno de referencias a la cultura italiana; por ejemplo, la palabra "Pianta" se traduce como "Planta" en italiano, mientras que "Noki" se refiere a un tipo de marisco.
- Este fue el primer juego de Mario en 3D donde el fontanero podía montar a Yoshi, que cambia de color según la fruta que come.
- Shadow Mario es en realidad Bowser Jr. disfrazado, usando un pincel mágico para crear el lodo y culpar a Mario.
- La música a capella que se escucha en los niveles secretos sin F.L.U.D.D. es un arreglo del tema original de Super Mario Bros.