Spyro 2: Ripto's Rage!
Introducción
Lanzado en 1999 como secuela directa del exitoso Spyro the Dragon, Spyro 2: Ripto's Rage! cimentó el estatus del dragón morado como un ícono de PlayStation. Desarrollado por Insomniac Games, esta secuela tomó todo lo que funcionó en el original —colores vibrantes, controles precisos y personajes encantadores— y lo expandió en una experiencia más cinematográfica y mecánicamente profunda. Ya sea que lo conocieras por su título norteamericano o como Spyro 2: Gateway to Glimmer en Europa y Australia, el juego representó un salto significativo para el plataformeo 3D durante la quinta generación de consolas.
Historia y Ambientación
La narrativa comienza con Spyro y su leal compañero libélula, Sparx, buscando unas merecidas vacaciones. Cansados de la lluvia constante en los Mundos Dragón, deciden tomar un portal a las Playas Dragón. Sin embargo, en lugar de llegar a una playa soleada, son interceptados y convocados a la tierra de Avalar. Allí, conocen a una fauna llamada Elora, un guepardo llamado Hunter y a un brillante Profesor.
Avalar está bajo el yugo tiránico de un diminuto hechicero que odia la magia llamado Ripto. Habiendo sido convocado accidentalmente a Avalar, Ripto decidió conquistarlo con la ayuda de sus dos secuaces poco inteligentes, Crush y Gulp. Dado que no hay dragones en Avalar, Ripto se siente sin desafíos hasta que llega Spyro. Para salvar el reino, Spyro debe viajar a través de tres mundos principales distintos —Bosque de Verano, Llanuras de Otoño y Tundra de Invierno— para recolectar Talismanes y Orbes para finalmente enfrentarse a Ripto y regresar a casa.
Jugabilidad
En su esencia, Spyro 2: Ripto's Rage! conserva las queridas mecánicas de su predecesor. Los jugadores todavía cargan, lanzan fuego y planean a través de niveles extensos. Sin embargo, Insomniac Games introdujo varias innovaciones clave. Uno de los cambios más notables fue la eliminación de la habilidad de rodar lateralmente, previamente asignada a los botones L1 y R1, simplificando el esquema de control para un plataformeo más preciso.
También se introdujeron nuevas habilidades, aunque muchas debían ser compradas a un oso codicioso llamado Moneybags. A lo largo de su viaje, Spyro aprende a nadar bajo el agua, escalar escaleras y realizar un poderoso golpe de cabeza. El juego también cambió el enfoque de simplemente rescatar dragones a completar tareas específicas impulsadas por NPCs. Estos minijuegos —desde arrear lagartos de lava hasta jugar al hockey sobre hielo— recompensan a Spyro con Orbes, que son esenciales para el progreso. Además, recolectar Talismanes del objetivo principal de cada nivel sirve como la principal puerta de entrada a los encuentros con los jefes.
Este título clásico se lanzó originalmente para PlayStation y desde entonces ha estado disponible en varios otros sistemas a través de distribución digital y remakes.
Legado
El impacto de Spyro 2 es innegable. Fue elogiado por sus gráficos mejorados, que presentaban mejores texturas y animaciones de personajes más expresivas en comparación con el primer juego. También contó con una banda sonora estelar compuesta por Stewart Copeland, el baterista de The Police, que le dio al juego una atmósfera única y caprichosa.
El juego se lanzó bajo varios nombres internacionalmente, incluyendo Spyro 2: En Busca de los Talismanes en los mercados españoles y Spyro × Sparx: Tondemo Tours en Japón. Su éxito condujo a la entrada final de la trilogía original, Year of the Dragon, y finalmente a un remake a gran escala de alta definición en la Spyro Reignited Trilogy. Hasta el día de hoy, los fans debaten si Ripto's Rage! es el pináculo de la serie debido a su perfecto equilibrio entre exploración e interacción de personajes.
Curiosidades
- Cambio de Voz: Este fue el primer juego en el que Tom Kenny (la voz de Bob Esponja) asumió el papel de Spyro, un rol que continuaría interpretando durante años.
- Puntos de Habilidad: El juego introdujo un sistema interno de "Puntos de Habilidad", que daba a los jugadores objetivos ocultos para completar para obtener recompensas adicionales, un precursor de los logros modernos.
- Especie de Elora: Aunque parece una fauna, ella le dice famosamente a Spyro que es una "fauna", pero los primeros documentos de diseño la mencionaban ocasionalmente como una centauro antes de que su diseño se finalizara.