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Introducción Historia y Ambientación Jugabilidad Plataformas Legado Curiosidades
A finales de los años 90, la industria de los videojuegos estaba experimentando un cambio tecnológico masivo. A medida que los sprites 2D daban paso al floreciente mundo de los polígonos 3D, los géneros clásicos se enfrentaban al desafío de la evolución. Uno de los ejemplos más prominentes de esta transición fue Fighting Force, un beat 'em up 3D desarrollado por Core Design, el mismo equipo detrás de la legendaria serie Tomb Raider. Lanzado en 1997, Fighting Force fue un intento audaz de recrear la emoción visceral de los brawlers de desplazamiento lateral como Final Fight y Streets of Rage dentro de un espacio tridimensional completamente navegable. Conocido en Japón como Metal Fist y lanzado posteriormente en otros sistemas como Fighting Force 64, sigue siendo un referente nostálgico para los jugadores que crecieron en la era de los 32 bits.
La narrativa de Fighting Force se centra en un grupo de cuatro protagonistas unidos por un objetivo común: detener las ambiciones apocalípticas de un genio criminal llamado Dr. Zeng. Creyendo que una catástrofe global es inminente al cambio de milenio, Zeng decide tomar el control y establecerse como el gobernante del caos utilizando su ejército privado. La aventura comienza con los héroes abriéndose paso a través de un cordón policial que rodea el rascacielos de la oficina de Zeng. A partir de ahí, el escenario se expande a varios lugares urbanos e industriales. Los jugadores luchan a través de un bullicioso centro comercial, navegan por peligrosos sistemas de metro e infiltran una base de la Guardia Costera fuertemente custodiada. El viaje finalmente conduce a un dramático enfrentamiento en la cima del cuartel general de alta tecnología de Zeng en una isla. Los entornos son crudos y característicos de la estética "guerrero urbano" de finales de los 90, mezclando paisajes urbanos modernos con elementos de ciencia ficción.
En su esencia, Fighting Force es un combate 3D visceral. Los jugadores seleccionan uno de los cuatro personajes: Hawk Manson, Mace Daniels, Alana McKendrick o Ben Jackson. Cada luchador aporta un equilibrio único de velocidad y poder, permitiendo diferentes enfoques tácticos a las oleadas de enemigos que se aproximan. El juego utiliza un motor 3D que permite a los jugadores moverse libremente en todas las direcciones, una salida significativa de los planos fijos de los brawlers anteriores. Una de las características destacadas del juego es su gran énfasis en la interacción ambiental. Casi todo lo que no está fijo se puede usar como arma. Los jugadores pueden recoger sillas, cajas y botellas para lanzarlas a los enemigos, o usar armas tradicionales como cuchillos y pistolas. Incluso el escenario es destructible; romper una máquina expendedora puede proporcionar un refresco que restaura la salud, mientras que destruir un coche proporciona puntos extra y un camino despejado. Además, el juego ofrece un grado de no linealidad, permitiendo a los jugadores tomar decisiones sobre qué territorio atravesar.
Fighting Force fue un lanzamiento multiplataforma que gozó de popularidad en varias consolas domésticas y sistemas portátiles a lo largo de los años, incluyendo varios ports para tiendas digitales modernas.
El legado de Fighting Force está intrínsecamente ligado a la historia de Sega. Curiosamente, el proyecto se propuso originalmente a Sega como una posible cuarta entrega de la franquicia Streets of Rage. Cuando Sega declinó la propuesta, Core Design y la editorial Eidos Interactive cambiaron de rumbo para crear una marca independiente. Si bien el juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento – a menudo criticado por su naturaleza repetitiva – fue un éxito comercial, particularmente en PlayStation. Abrió el camino para una secuela, Fighting Force 2, aunque la continuación se alejó del combate tradicional hacia un enfoque más de sigilo y acción. Hoy en día, el original sigue siendo un favorito de culto, recordado como uno de los beat 'em ups 3D definitivos de su época.
A pesar de que el juego está estrechamente asociado con PlayStation, se desarrolló completamente una versión para Sega Saturn e incluso fue reseñada por revistas de videojuegos de la época, aunque se canceló en una etapa tardía del desarrollo. Finalmente vio la luz años después a través de prototipos filtrados. En Japón, el juego fue retitulado Metal Fist, reflejando la naturaleza contundente de su combate. Para los propietarios de Nintendo 64, el juego fue renombrado como Fighting Force 64, presentando ajustes gráficos menores adaptados a ese hardware. Además, los entornos destructibles del juego se consideraron bastante impresionantes para 1997, ya que muy pocos juegos en ese momento permitían a los jugadores desmantelar casi todos los objetos de un nivel para usarlos en combate.
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