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Lanzado en 1993, Dragon Ball Z: Super Butouden se erige como un hito monumental en la historia de los videojuegos basados en anime. Como el primer juego de lucha que portaba la legendaria licencia de Dragon Ball a la generación de 16 bits, hizo la transición de la franquicia de los RPG basados en cartas de la era NES al mundo competitivo de los títulos de lucha. A menudo referido simplemente como Dragon Ball Z o Dragon Ball Z: Super Butoden, este juego capturó la imaginación de fans de todo el mundo que durante mucho tiempo soñaron con controlar a Goku y sus aliados en combates a alta velocidad. Al ofrecer una experiencia cinematográfica que reflejaba la intensidad del manga y el anime, sentó las bases para décadas de futuros juegos de lucha.
El alcance narrativo de Dragon Ball Z: Super Butouden es impresionantemente amplio para su época, cubriendo varios de los arcos más cruciales de la serie. La campaña del juego, a menudo reconocida con el título Dragon Ball Z: Super Fight Story, comienza al final de la era original de Dragon Ball con la batalla culminante del 23º Torneo Mundial de Artes Marciales entre Goku y Piccolo. A partir de ahí, los jugadores son impulsados a la era "Z", enfrentándose a los invasores Saiyan, viajando a Namek para confrontar al tirano Freezer, y culminando finalmente en el enfrentamiento de alto riesgo de los Juegos de Cell. Este viaje a través de la historia de la serie permite a los jugadores revivir momentos icónicos, desde la defensa de la Tierra hasta la lucha definitiva contra el bio-androide Cell.
Las mecánicas centrales de Dragon Ball Z: Super Butouden (o Dragon Ball Z: Super Butou-den, como se escribe frecuentemente) fueron revolucionarias para la época. La característica más llamativa fue el sistema "Dual Screen" o pantalla dividida. Cuando los dos luchadores se separaban mucho, una línea vertical dividía la pantalla, permitiendo a los jugadores volar alto en el aire o retirarse para obtener una ventaja táctica mientras mantenían ambos personajes a la vista.
El combate gira en torno a una mezcla de golpes físicos tradicionales y ataques de energía basados en Ki. Los jugadores deben gestionar su medidor de Ki para realizar técnicas características como el Kamehameha o el Cañón de Rayo Especial. El juego también introdujo "Súper Ataques" cinemáticos, donde la pantalla cambiaba a un primer plano dramático mientras un personaje lanzaba una explosión masiva, requiriendo que el oponente introdujera rápidamente comandos para bloquear, desviar o contraatacar el movimiento con un choque de energía. El elenco cuenta con 13 personajes jugables, incluyendo favoritos de los fans como Trunks, Gohan y Vegeta, cada uno con sus propios conjuntos de movimientos únicos que reflejan sus estilos de lucha de la serie.
Este juego fue lanzado en varias plataformas, incluyendo la Super Famicom en Japón y la Super Nintendo en Europa.
La importancia histórica de 七龍珠Z 超武鬥傳 (el título del juego en los mercados chinos tradicionales) no se puede subestimar. Fue el título que demostró que Dragon Ball podía prosperar como un juego de lucha 2D, dando lugar a una trilogía en la Super Famicom e influyendo en la dirección de los juegos de anime durante años. Si bien sus secuelas eventualmente refinarían la velocidad y las mecánicas, el luchador original de Dragon ball Z sigue siendo un favorito nostálgico para aquellos que crecieron durante la revolución de los 16 bits. Su éxito aseguró que Dragon Ball seguiría siendo un elemento básico de la industria del juego, lo que llevó a obras maestras modernas como Dragon Ball FighterZ.