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Lanzado en el ocaso del reinado de la Super Famicom en 1994, Dragon Ball Z: Super Butouden 3 representa el punto culminante de la trilogía original de lucha de 16 bits. Como la tercera y última entrega de la aclamada serie, llevó el combate de alta intensidad del universo de Akira Toriyama a los fans justo cuando el manga y el anime alcanzaban su clímax narrativo. A menudo referido por los entusiastas como Dragon Ball Z: Super Butoden 3, el juego pretendía refinar los sistemas establecidos por sus predecesores mientras introducía a los personajes más poderosos que la franquicia había visto hasta la fecha. Ya sea que los jugadores lo conozcan como el japonés 七龍珠Z 超武鬥傳3 o la versión localizada europea, este título sigue siendo una pieza central nostálgica para los fans de los videojuegos retro que crecieron durante la edad de oro de los luchadores 2D.
A diferencia de las dos entregas anteriores de la serie, Dragon Ball Z: Super Butouden 3 es único porque carece de un modo historia tradicional y lineal. En cambio, el contexto narrativo del juego está firmemente arraigado en la Saga de Majin Buu, el último gran arco de la serie Dragon Ball Z. Este cambio permitió a los desarrolladores centrarse exclusivamente en los personajes y transformaciones relevantes para la batalla contra el antiguo mal conocido como Buu.
El escenario abarca las ubicaciones icónicas del final de la era Z, incluyendo los terrenos del Torneo Mundial de Artes Marciales y el agreste páramo rocoso donde tuvieron lugar algunas de las batallas más destructivas de la serie. Aunque a veces se traduce coloquialmente como Dragon Ball Z: Super Fight Story 3, la "historia" se cuenta en gran medida a través de la propia lista de personajes, presentando a figuras como Great Saiyaman, Majin Vegeta y Dabura. Esta era de la franquicia se definió por la escalada de niveles de poder y amenazas que ponían en peligro al mundo, una atmósfera que impregna la estética del juego y los encuentros de combate de alto riesgo.
Las mecánicas centrales de Dragon Ball Z: Super Butou-den 3 (y su ortografía ligeramente diferente Dragon Ball Z: Super Butou-den) se centran en el innovador sistema de pantalla dividida que definió la trilogía. Cuando dos luchadores se separan mucho, la pantalla se divide con una línea vertical, permitiendo a los jugadores recorrer escenarios amplios y participar en duelos de ráfagas Ki a larga distancia. Esta mecánica era esencial para capturar la escala del combate de Dragon Ball Z, donde los personajes a menudo luchaban a kilómetros de distancia en el aire.
Los jugadores pueden volar a voluntad, cargar sus medidores de energía y desatar movimientos especiales devastadores como el Kamehameha o el Final Flash. El juego también refinó las mecánicas defensivas, permitiendo a los jugadores contraatacar, esquivar o desviar proyectiles entrantes con una sincronización precisa. La lista de personajes es una selección enfocada de nueve personajes jugables (con uno secreto desbloqueable), proporcionando una experiencia equilibrada para el multijugador local, que se convirtió en el enfoque principal del juego debido a la omisión de un modo campaña. El combate se siente más rápido y fluido que en Dragon Ball Z: Super Butou-den, priorizando el juego competitivo sobre la progresión narrativa.
Este juego fue lanzado para varias plataformas dentro del ecosistema de 16 bits, centrándose principalmente en los mercados japonés y europeo.
El legado de este título está entrelazado con la explosión de popularidad de Dragon Ball a mediados de los 90, particularmente en regiones como Francia y España, donde se tituló Dragon Ball Z : Ultime Menace. Para muchos jugadores europeos, esta fue la experiencia definitiva de Dragon Ball antes de que la serie pasara a la era 3D con la PlayStation.
Aunque algunos fans se decepcionaron por la falta de un modo historia dedicado en comparación con la segunda entrega, los refinamientos en la jugabilidad aseguraron que siguiera siendo un elemento básico en los círculos competitivos. Sirvió como un trampolín técnico para el posterior y más avanzado visualmente Hyper Dimension. Incluso hoy, es revisitado frecuentemente por los fans del estilo "Super Butouden", citado por sus vibrantes sprites y la icónica banda sonora que capturó el espíritu heroico de la Saga de Buu.