The Simpsons: Bart's Nightmare
Introducción
A principios de los años 90, "Simpsons-mania" estaba en su punto álgido. Todos los medios querían un trozo del rebelde Bart Simpson, y la industria de los videojuegos no fue una excepción. Desarrollado por Sculptured Software y publicado por Acclaim, The Simpsons: Bart's Nightmare llegó en 1992 como una salida surrealista de los plataformas estándar de la época. En lugar de una progresión lineal a través de Springfield, los jugadores se encontraron con una ecléctica colección de minijuegos unidos por un mundo central basado en la lógica de los sueños. Sigue siendo uno de los títulos visualmente más distintivos y desafiantes en la extensa historia de juegos de la franquicia, capturando el espíritu irreverente de las primeras temporadas de la serie.
Historia y Ambientación
La premisa narrativa es una con la que muchos estudiantes pueden identificarse: el pánico de los deberes de última hora. Bart Simpson se queda dormido mientras intenta escribir un trabajo para clase, habiendo procrastinado hasta las últimas horas de la noche. En su letargo, las páginas de su tarea cogen una brisa y salen volando por la ventana, esparciéndose por un paisaje onírico de Springfield.
Bart debe navegar por este "Windy World" para recuperar las ocho páginas perdidas. El escenario es una versión púrpura y psicodélica de su ciudad natal, poblada por saxofones flotantes, buzones vivientes y varios miembros de la familia Simpson que actúan tanto como obstáculos como ayudas. Para despertarse con una nota aprobatoria, Bart debe enfrentarse a sus miedos más profundos y fantasías más salvajes dentro de su mente subconsciente.
Jugabilidad
La jugabilidad se divide en dos capas distintas. La primera es el mundo central, conocido como Windy World. Aquí, Bart camina por una calle interminable en una perspectiva pseudo-3D. Debe esquivar matones como Jimbo y Kearney, evitar los besos succionadores de alma de sus tías Patty y Selma, y saltar sobre varios peligros. Cuando Bart encuentra una página perdida, debe saltar sobre ella para entrar en un nivel de minijuego.
Hay cinco secuencias de ensueño principales, cada una accesible a través de puertas u objetos de diferentes colores:
- Bartman (Morado): Un shooter de desplazamiento lateral donde Bart vuela sobre Springfield como su alter ego de superhéroe.
- Bartzilla (Verde): Una parodia de las películas clásicas de monstruos donde Bart pisa la ciudad, escalando finalmente un rascacielos para luchar contra "Homer-thra".
- Itchy & Scratchy (Amarillo): Un violento nivel de combate basado en una casa que imita la sangre slapstick del programa dentro del programa.
- El Torrente Sanguíneo de Bart (Azul): Un nivel único donde Bart debe nadar a través de sus propias venas para reventar gérmenes y recolectar oxígeno.
- Indiana Bart (Naranja): Un nivel de exploración de templos que rinde homenaje a las películas de Indiana Jones, requiriendo una plataforma precisa sobre baldosas que desaparecen.
Completar con éxito un sueño recompensa a Bart con una página. Una vez que se recogen todas las páginas, o si Bart pierde toda su salud, se despierta para recibir una calificación del Director Skinner basada en el rendimiento del jugador.
Este juego fue lanzado en varias plataformas, incluyendo las potencias de 16 bits de la época y sus equivalentes internacionales.
En Japón, el juego fue lanzado bajo el título Bart no Fushigi na Yume no Daibouken, que se traduce como "La Misteriosa Aventura Onírica de Bart".
Legado
The Simpsons: Bart's Nightmare es recordado a menudo por su impresionante fidelidad gráfica. Para 1992, los sprites y las animaciones eran notablemente cercanos al dibujo animado real, una hazaña que muchos títulos anteriores de NES lucharon por lograr. Sin embargo, también es notorio por su alta curva de dificultad. El mundo central Windy World puede ser castigador, y la falta de instrucciones claras para algunos minijuegos dejó a muchos jugadores frustrados. A pesar de esto, la variedad del juego y el uso creativo de la licencia le han valido un seguimiento de culto. Es un testimonio de una época en la que los juegos licenciados estaban dispuestos a experimentar con conceptos extraños y abstractos en lugar de ceñirse a diseños seguros y prefabricados.
Curiosidades
- El juego presenta un sistema de calificación único al final; puedes recibir cualquier cosa, desde una "F" hasta una "A", según cuántas páginas recuperes.
- Si Bart pierde demasiada salud en el mundo central, se transforma en un bebé llorando, y el juego termina poco después.
- El nivel "Bartzilla" presenta dos etapas distintas: un segmento de pisotear la ciudad y un enfrentamiento final en lo alto de un edificio.
- Mientras que la mayoría de los personajes son enemigos, Lisa Simpson aparece como un hada para convertir a Bart de nuevo en humano si un burro que lo besa lo transforma en rana.