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EarthBound es más que un típico juego de rol de 16 bits; es una obra de arte subversiva, conmovedora y profundamente única que desafió las convenciones del género. Lanzado originalmente en Japón como Mother 2: Gyiyg no Gyakushuu (o MOTHER2 ギーグの逆襲), el juego se apartó de los tropos de alta fantasía de caballeros y dragones comunes en los años 90. En su lugar, presentó un reflejo satírico pero sentimental de la vida moderna. A menudo conocido simplemente como Mother 2 o マザー2, esta secuela del título de Famicom Earthbound Beginnings se ha transformado de un clásico de culto en uno de los títulos más influyentes en la historia de los videojuegos, cautivando a los jugadores con su humor surrealista y su profundidad emocional.
La narrativa sigue a Ness, un joven del tranquilo pueblo de Onett en la tierra de Eagleland, un escenario fuertemente inspirado en una versión estilizada de mediados de siglo de los Estados Unidos. La aventura comienza cuando un meteorito se estrella cerca de la casa de Ness, lo que le lleva a conocer a un insecto viajero en el tiempo llamado Buzz Buzz. Ness es informado de que es uno de los niños elegidos destinados a detener a una entidad alienígena que todo lo consume conocida como Giygas, el "Destructor Cósmico Universal".
Mientras Ness viaja por el mundo, el juego —conocido en Corea como 어스바운드— explora temas de inocencia infantil y la transición a la edad adulta. A Ness se le unen finalmente otros tres compañeros: Paula, una chica con poderosas habilidades psíquicas; Jeff, un genio; y Poo, un príncipe de una tierra oriental lejana. Juntos, navegan por extraños lugares, se encuentran con personajes peculiares y se enfrentan a las bizarras realidades del mundo. La trama es célebremente reconocida por su capacidad para pasar de la comedia ligera a un horror profundo y psicológico, especialmente en lo que respecta a la verdadera naturaleza de Giygas en Mother 2: Giygas Strikes Back.
EarthBound utiliza un sistema de combate por turnos pero introduce varias mecánicas innovadoras que lo distinguen de sus pares. Una de sus características más famosas es el "medidor de HP rodante". Cuando un personaje recibe un golpe letal, sus números de salud descienden rápidamente en lugar de caer a cero instantáneamente. Esto permite a un jugador perspicaz curar al personaje o terminar la lucha antes de que el medidor llegue a cero.
Otra desviación de las normas de los JRPG es la eliminación de los encuentros aleatorios. Los enemigos son visibles en el mapa, y los jugadores a menudo pueden evitarlos u obtener un ataque preventivo al tocarlos por detrás. Si el grupo de Ness es significativamente más fuerte que el enemigo, el juego otorga automáticamente una victoria sin entrar en una pantalla de batalla. En lugar de espadas y bastones mágicos, los personajes usan bates de béisbol, sartenes y poderes psíquicos (PSI) para derrotar a enemigos que van desde "New Age Retro Hippies" hasta pilas de vómito con vida.
Este juego fue lanzado en varias plataformas a lo largo de los años, incluyendo varias consolas domésticas y portátiles de Nintendo.
Si bien EarthBound inicialmente tuvo problemas de ventas en América del Norte debido a una campaña de marketing poco convencional, su legado ha crecido exponencialmente. Es ampliamente considerado como la principal inspiración para la ola moderna de "RPGs indie", influyendo notablemente en Undertale y Deltarune de Toby Fox. La banda sonora del juego, que mezcla jazz, rock y paisajes sonoros vanguardistas, sigue siendo un punto culminante de la era de los 16 bits. Además, la inclusión de Ness como personaje principal en la serie Super Smash Bros. aseguró que la franquicia permaneciera en la conciencia pública, lo que llevó a un movimiento masivo de fans que continúa celebrando la serie hoy en día.