Elite

Elite

Introducción

En septiembre de 1984, el panorama de la computación doméstica cambió para siempre con el lanzamiento de Elite. Desarrollado por David Braben e Ian Bell, y publicado originalmente por Acornsoft para la BBC Micro y Acorn Electron, Elite fue una maravilla técnica que desafió las limitaciones de su época. En un momento en que la mayoría de los juegos eran simples plataformas 2D o shooters de pantalla fija, Elite ofrecía un universo 3D de alambre vasto que se sentía verdaderamente infinito. Su modelo de juego abierto y sus gráficos revolucionarios llevaron a que se adaptara a prácticamente todos los sistemas informáticos domésticos contemporáneos, ganándose un lugar permanente como un clásico y un creador de género principal en la historia de los videojuegos.

Historia y Ambientación

Ambientado en un universo expansivo compuesto por ocho galaxias, Elite proporciona un marco narrativo dictado en gran medida por las propias elecciones del jugador. Sin embargo, la construcción del mundo se ve profundamente realzada por la inclusión de The Dark Wheel, una novela corta de Robert Holdstock incluida con el lanzamiento original. Esta novela dio a los jugadores una visión crucial de los códigos morales y legales del universo, proporcionando un trasfondo de historia de viajes espaciales y las misteriosas organizaciones que habitan las estrellas. Los jugadores comienzan su viaje en Lave Station con una modesta nave Cobra Mk III y apenas 100 créditos, con la tarea de labrarse una vida entre 2.048 planetas únicos, cada uno con su propia economía, tipo de gobierno y nivel tecnológico.

Jugabilidad

Elite es el simulador definitivo de comercio y combate espacial. La jugabilidad es famosamente no lineal, permitiendo a los jugadores elegir su propio camino. Puedes ser un comerciante que cumple la ley, un audaz minero de asteroides o un pirata despiadado. El ciclo central implica comprar barato y vender caro: transportar bienes como alimentos, minerales o incluso narcóticos ilegales entre sistemas para ganar créditos para mejorar la nave. El combate es una experiencia de juego de "reflejos", que requiere precisión mientras te enfrentas en combates aéreos contra piratas o la policía planetaria. El título del juego deriva del objetivo final del jugador: elevar su calificación de combate a través de miles de muertes hasta el exaltado rango de "Elite". Uno de los logros técnicos más icónicos fue el uso de gráficos 3D de alambre con eliminación de líneas ocultas, que proporcionó una sensación de profundidad y escala que antes era inaudita en el hardware doméstico.

Plataformas

Este juego fue lanzado en varias plataformas, incluyendo la BBC Micro, Commodore 64 y la Nintendo Entertainment System.

Legado

Elite es ampliamente considerado uno de los videojuegos más influyentes jamás creados. Al establecer el género de comercio espacial, allanó el camino para obras maestras modernas como EVE Online, No Man's Sky y su propio sucesor moderno, Elite Dangerous. Fue uno de los primeros títulos en demostrar que un juego no necesitaba una pantalla de "Game Over" o un camino lineal para ser atractivo. Su influencia en la generación procedural sigue siendo una piedra angular del diseño de juegos, mostrando cómo se podían generar mundos masivos a partir de pequeñas cantidades de código. Décadas después, sigue siendo un punto de referencia para los desarrolladores que buscan crear mundos inmersivos y sistémicos donde el jugador es el dueño de su propio destino.

Curiosidades

  • Para ahorrar memoria, los nombres y características de los 2.048 planetas se generaron utilizando una secuencia de generación procedural basada en Fibonacci, encajando todo el universo en solo 22 kilobytes.
  • La secuencia de acoplamiento manual era tan difícil para los nuevos jugadores que el "Computador de Acoplamiento" se convirtió en una de las mejoras más codiciadas y caras del juego.
  • David Braben e Ian Bell todavía eran estudiantes en la Universidad de Cambridge cuando desarrollaron el motor principal del juego.
  • Elite fue uno de los primeros juegos en utilizar una novela corta para proporcionar contexto narrativo "externo", una medida necesaria debido a las capacidades de texto en pantalla limitadas de los ordenadores de los años 80.

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  • Elite

    Vendedor: jeanloolz

    País de origen: France

    Estado: cib

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