Body Harvest
Introducción
En la vasta biblioteca de la Nintendo 64, pocos títulos son tan ambiciosos o tan adelantados a su tiempo como Body Harvest. Desarrollado por DMA Design, el estudio que más tarde se convertiría en la legendaria Rockstar North, este lanzamiento de 1998 ofreció un vistazo al futuro de los videojuegos de mundo abierto. Combinando entornos masivos, viajes en el tiempo y acción de alto riesgo, Body Harvest desafió a los jugadores a salvar a la humanidad de una amenaza extraterrestre implacable. Si bien pudo haber sido eclipsado por lanzamientos de mayor perfil durante su época, su diseño innovador y su gran escala le han valido un dedicado culto de seguidores entre los entusiastas de los videojuegos retro y los historiadores del género sandbox.
Historia y Ambientación
La narrativa de Body Harvest es una sombría epopeya de ciencia ficción que abarca un siglo de lucha humana. El año es 2016, y la humanidad ha sido llevada al borde absoluto de la extinción. Los pocos supervivientes que quedan viven a bordo de la estación espacial orbital Omega, mirando hacia un mundo que ha sido sistemáticamente saqueado. Durante cien años, una raza de alienígenas depredadores ha visitado la Tierra cada veinticinco años para "cosechar" humanos para obtener material orgánico.
Para evitar el asalto final a la Omega, un soldado genéticamente diseñado llamado Adam Drake tiene la tarea de una misión desesperada. Usando un sofisticado dispositivo de viaje en el tiempo, Drake debe viajar a los períodos de tiempo y lugares específicos donde tuvieron lugar por primera vez las invasiones alienígenas. Su viaje lo lleva a través de cinco zonas distintas: Grecia en 1916 (Primera Guerra Mundial), Java en 1941 (Segunda Guerra Mundial), Estados Unidos en 1966, Siberia en 1991 y, finalmente, el mundo natal alienígena en el Cometa en 2016. El destino de cada alma humana descansa en su capacidad para interrumpir la cosecha en el pasado para asegurar un futuro para la humanidad.
Jugabilidad
Body Harvest es un juego de acción y conducción basado en misiones que enfatiza la exploración y el uso táctico de vehículos. Cada uno de los niveles del juego es un mapa masivo, semi-abierto, que representa una época y ubicación geográfica específicas. Los jugadores controlan a Adam Drake desde una perspectiva en tercera persona, navegando a pie para entrar en edificios, hablar con PNJ y enfrentarse a alienígenas con una variedad de armas de fuego personales. Sin embargo, moverse a pie a menudo es peligroso y lento; el núcleo de la experiencia reside en la diversa gama de vehículos del juego.
Drake puede apoderarse de más de 60 vehículos diferentes, incluidos tanques, coches, aviones y barcos, muchos de los cuales son apropiados para la época. Estos vehículos son esenciales para atravesar el mapa y proporcionan la potencia de fuego necesaria para destruir las unidades "Cosechadoras" alienígenas y sus estructuras de protección. El ciclo de juego implica llegar a áreas específicas para activar misiones, proteger a los civiles de ser secuestrados y, finalmente, derrotar a un jefe masivo al final de cada era. La presión es constante, ya que un "Medidor de Cosecha" monitorea las bajas civiles; si se llevan demasiados humanos, la misión falla, agregando una capa de urgencia estratégica al combate.
Este juego se desarrolló originalmente como un título exclusivo para la Nintendo 64, mostrando la capacidad de la consola para manejar entornos a gran escala y física compleja para su época.
Legado
Body Harvest es ampliamente considerado como un precursor espiritual de la serie Grand Theft Auto en 3D. La libertad de recorrer un gran mapa, secuestrar cualquier vehículo y participar en varios tipos de misiones formó la base técnica y conceptual de lo que DMA Design lograría más tarde con Grand Theft Auto III. En el momento de su lanzamiento, fue elogiado por su innovación y alcance, aunque algunos críticos encontraron la dificultad alta y los gráficos algo sombríos. Hoy en día, se le recuerda como un título pionero que amplió los límites de lo que era posible en hardware de 64 bits, demostrando que las narrativas complejas de mundo abierto podían funcionar en consolas domésticas.
Curiosidades
- Body Harvest estaba originalmente destinado a ser un título de lanzamiento para la Nintendo 64 y debía ser publicado por la propia Nintendo.
- Nintendo finalmente abandonó el proyecto porque sintieron que los temas y la violencia del juego eran demasiado maduros para su marca en ese momento, lo que llevó a Gremlin Interactive a adquirir los derechos de publicación.
- El desarrollador del juego, DMA Design, es el mismo estudio que creó la serie Lemmings antes de cambiar a los juegos de acción que los hicieron mundialmente famosos.
- Cada período de tiempo presenta música y arquitectura diseñadas para sumergir al jugador en esa época histórica específica, desde las trincheras devastadas por la guerra de la Grecia de 1916 hasta la expansión suburbana de la América de 1966.