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Cuando se trata de la historia de los juegos de rol, pocos títulos tienen tanto peso, o tanta confusión de numeración, como el lanzamiento de Final Fantasy II en la Super Nintendo. Para entender esta obra maestra, primero hay que navegar por las convenciones de nombres de principios de los años 90. Aunque se comercializó como Final Fantasy 2 en Norteamérica, este juego es en realidad la cuarta entrega de la serie, conocida en Japón como Final Fantasy IV. Dado que las entregas segunda y tercera originales para la Famicom nunca se localizaron en su momento, Square decidió reenumerar este título para mantener la continuidad para las audiencias occidentales. Ya sea que lo conozcas como FFII, FFIV, o simplemente Final Fantasy 4, esta entrega revolucionó el género JRPG al cambiar el enfoque hacia narrativas profundas y centradas en los personajes y una presentación cinematográfica.
La narrativa de FF4 sigue a Cecil Harvey, un Caballero Oscuro y capitán de las "Alas Rojas", una flota de dirigibles de élite perteneciente al Reino de Baron. Tras cuestionar las órdenes cada vez más crueles del rey para apoderarse de cristales mágicos de naciones pacíficas, Cecil es despojado de su mando y enviado en una misión de redención. El mundo es un escenario de fantasía clásico que presenta múltiples capas, incluyendo un Inframundo subterráneo e incluso un viaje a la luna.
A lo largo de su viaje, Cecil se une a un elenco memorable de personajes, incluida su amiga de la infancia y maga blanca Rosa, su rival el dragoon Kain Highwind, y el sabio Tellah. La historia es una batalla de alto riesgo contra el misterioso antagonista Golbez, que busca usar los cristales para provocar el fin del mundo. Este fue uno de los primeros juegos de la serie en el que los personajes tenían clases fijas y arcos personales distintos que estaban inextricablemente ligados a la progresión de la trama.
En cuanto a mecánicas, FF2 (la versión occidental del cuarto juego) introdujo varias innovaciones que definirían la serie durante décadas. Más notablemente, debutó el sistema Active Time Battle (ATB). Alejándose del combate tradicional estrictamente por turnos, el sistema ATB añadió una capa de urgencia utilizando medidores que se llenan en tiempo real, dictando cuándo un personaje puede actuar.
La exploración sigue siendo un pilar fundamental, presentando un sistema de navegación de mapa del mundo de arriba hacia abajo que permite a los jugadores viajar entre pueblos, mazmorras y secretos ocultos utilizando varios dirigibles y chocobos. Mientras que la segunda entrega japonesa original utilizaba un complejo sistema de habilidades, esta versión presenta un proceso automático de subida de nivel. Los jugadores ganan puntos de experiencia de encuentros aleatorios con enemigos, y sus estadísticas aumentan automáticamente al alcanzar un nuevo nivel, asegurando una progresión equilibrada que permite al jugador centrarse en el drama que se desarrolla.
Este juego fue lanzado en varias plataformas, incluyendo la Super Nintendo y posteriormente tiendas digitales, haciéndolo accesible a múltiples generaciones de jugadores.
El impacto de FFIV – o Final Fantasy 4 – no puede ser exagerado. Fue una exhibición tecnológica para la SNES, utilizando el Modo 7 de la consola para crear impresionantes efectos pseudo-3D durante los viajes en dirigible. Más importante aún, demostró que los videojuegos podían contar historias complejas que involucraban sacrificio, traición y amor. El juego ha sido rehecho y portado numerosas veces, incluyendo un remake 3D y la serie Pixel Remaster, asegurando que FF2 siga siendo un texto fundamental para los entusiastas de los RPG. Su influencia se puede ver en casi todos los RPG narrativos que siguieron, estableciendo el estándar para la "Edad de Oro" de los JRPG.