Grand Theft Auto
Introducción
Antes de convertirse en un fenómeno cultural multimillonario, la franquicia comenzó con una perspectiva de arriba hacia abajo y un nuevo y audaz enfoque del diseño de mundo abierto. Lanzado en 1997 por Rockstar Games (entonces publicando bajo el sello BMG Interactive y desarrollado por DMA Design), el Grand Theft Auto original, frecuentemente llamado GTA por los fans, sacudió los cimientos de la industria de los videojuegos. Ofreció a los jugadores un nivel de libertad sin precedentes, permitiéndoles participar en una vida de crimen a través de extensos paisajes urbanos. Si bien los gráficos eran simples según los estándares modernos, la emoción principal de robar coches y evadir la ley ya estaba presente, preparando el escenario para una de las series más exitosas en la historia del entretenimiento.
Historia y Ambientación
La narrativa de Grand Theft Auto 1 se estructura en torno al ascenso del jugador en el inframundo criminal. A diferencia de las historias cinematográficas de entregas posteriores, la narrativa aquí está impulsada principalmente por mensajes de buscapersonas y misiones desde cabinas telefónicas. El juego está ambientado en tres ciudades ficticias distintas que eventualmente se convertirían en pilares de la serie: Liberty City (basada en Nueva York), Vice City (modelada a partir de Miami) y San Andreas (inspirada en San Francisco). Cada ciudad proporciona un telón de fondo único para las actividades ilegales del jugador, presentando su propio diseño, patrones de tráfico y una atmósfera urbana distintiva. En ciertas regiones, el juego también se conoce por su título traducido al chino como 侠盗车手, reflejando su alcance global incluso en sus primeros días.
Jugabilidad
La jugabilidad de GTA1 se define por un bucle de crimen sandbox que fue revolucionario para su época. El Grand Theft Auto original se compone de una serie de niveles, cada uno ambientado en una de las tres ciudades mencionadas anteriormente. En cada nivel, al jugador se le da un número objetivo de puntos a alcanzar y se le otorgan cinco vidas para conseguir esa puntuación. Los puntos se ganan a través de diversas actividades criminales, como robar vehículos, matar peatones o completar misiones específicas asignadas por jefes criminales a través de teléfonos públicos.
El contador de puntuación en el juego es único porque también funciona como un medidor de dinero. Si bien el jugador necesita alcanzar un cierto umbral de puntos para desbloquear el siguiente nivel, también puede gastar este dinero en servicios prácticos, como trabajos de pintura para perder a la policía o varios otros artículos de utilidad. Sin embargo, existe una compensación estratégica: cualquier dinero gastado se resta de la puntuación total, lo que aleja aún más el objetivo final del nivel. Al obtener el número de puntos objetivo, el jugador debe conducir a una ubicación específica para completar el nivel, lo que permite el progreso a la siguiente etapa de su carrera criminal.
Este juego fue lanzado en varias plataformas, incluyendo el PC y varias consolas domésticas que definieron la era de los videojuegos de finales de los noventa.
Legado
El legado de Grand Theft Auto 1 no puede ser exagerado. Aunque fue recibido con controversia tras su lanzamiento debido a su contenido violento, fue un éxito comercial que demostró que existía un mercado masivo para experiencias de juego "maduras". Estableció el género "sandbox", donde la libertad del jugador para explorar e interactuar con el mundo es tan importante como los objetivos principales. El éxito de esta primera entrega allanó el camino para secuelas que eventualmente llevarían la serie a 3D, convirtiendo la franquicia en un nombre familiar. Hoy en día, es recordado con cariño por los entusiastas de los videojuegos retro como la base sobre la que se construyó un imperio.
Curiosidades
- Antes de ser conocido como GTA, el proyecto originalmente se tituló Race'n'Chase, y estaba destinado a ser un juego de carreras más tradicional en el que se podía jugar como la policía o los criminales.
- La agresiva IA de la policía, que se convirtió en un sello distintivo de la serie, fue en realidad el resultado de un error durante el desarrollo que hizo que los coches de policía intentaran embestir al jugador para sacarlo de la carretera.
- El juego presenta una gran variedad de estaciones de radio, una tradición de música con licencia y original que continúa en cada secuela hoy en día.
- Aunque los juegos en 3D son más famosos, muchos puristas todavía prefieren el sistema de puntuación de estilo arcade de alto octanaje del clásico original de arriba hacia abajo.