Tomb Raider: The Angel of Darkness
El ambicioso debut de Lara Croft en la PlayStation 2, "Tomb Raider: The Angel of Darkness", marca la transición de la icónica saga hacia una era más oscura y cinematográfica. Este título introduce cambios significativos en la jugabilidad, incluyendo mecánicas de sigilo como "wall-hugging" y el "sneaking", junto con un nuevo sistema de habilidades al estilo RPG donde Lara debe potenciar sus capacidades físicas para superar obstáculos ambientales. La versión de PS2 utiliza el hardware de la consola para mostrar modelos de personajes detallados y una iluminación atmosférica que definió su cruda estética. Los jugadores navegan por un viaje de inspiración noir a través de París y Praga, participando en combate cuerpo a cuerpo y plataformas complejas. Para coleccionistas y fans, representa un momento crucial y polarizador en la historia de los videojuegos: el proyecto final del estudio original, Core Design. Su profundidad narrativa única y su ambición atmosférica lo convierten en una pieza esencial, aunque controvertida, del legado de acción-aventura de la PlayStation 2.